Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.

Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.

Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.

Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh.
Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game. 09-14 Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh. Hỏi Đáp Trò Chơi