Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. 09-15 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Bí Quyết Ghi Điểm
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.