Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày. 09-14 Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Thư Viện Qua Ải
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.spin Hitclub lao 789 Club nạp rút 789 Club