Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó..
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học..
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên..
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không..
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài. 09-15 Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản. Góc Nhìn Người Chơi
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua. Xem kỹ góc màn hình. Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.