-
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
-
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
game tương thích Hitclub Mac
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
-
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
-
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
-
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
-
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
-
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
game tương thích Hitclub Mac
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
-
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
game tương thích Hitclub Mac
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
-
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
-
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
game tương thích Hitclub Mac
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.