Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
+56 789 5679
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. 09-15 Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Trạm Dừng Người Chơi
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.