Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-14 Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Góc Rèn Phản Xạ
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.game ssl Sunwin thanh toán an toàn iWin game 2026 B52 Club web