Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh..
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế..
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính..
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát..
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-14 Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Bàn Học Trò Chơi
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.