Hướng Dẫn Chơi Nhanh Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Góc Luyện Tay Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Bàn Học Trò Chơi Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kỹ Thuật Qua Màn Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Mẹo Nhỏ Hữu Ích Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Sổ Tay Người Chơi Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Nhật Ký Người Chơi Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Góc Tự Học Game Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. 09-14 Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.