Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. 09-14 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Góc Chia Sẻ Game
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.